Texic Studio

Злодей, диктатор, комиксист

Заглавый пост
texic
*Index.php*

Добро пожаловать в блог самовлюблённой сволочи, комиксиста и просто хорошего человека. Здесь нет интересной, познавательной или глубомыслящей информации, только нытьё, пиздёшь и ничего лишнего. Блог, в большинстве своём, создан исключительно для изливания накопившегося бугурта, некоторых комиксов и просто как ещё соцсеть, через которую вы сможете со мной связаться.

Я с удовольствием оставлю кое-какие данные, на случай если вам захочется меня взломать, поэтому отпишу лишь те не многие сайты, где я свечу своим лицом:
Девиант - Галлерея
Вконтакт - Профиль
Texic - персональный сайт

Hitman 2016
texic
Очень разочаровал. Не меньше, чем Хуитман Абсолютный.
Даже если закрыть глаза на некоторые упрощения, эпизодичность и постоянную синхронизацию с сервером в СИНГЛ блядь игре, то как закрыть глаза на:
- Дебильную походку протагониста. (ходит, как ебаный гопарь, ещё и кулаки сжатые, будто его парализовало.)
- Отсутствие анимации доставания/прятания оружия. (экипировка материализуется из воздуха, в 2016 году...)
- Абсолютно непримечательное музыкальное сопровождение. (Яспер Кюд, прости нас, мы всё просрали!)
- При экипировке оружия, герой встаёт влево (нахуя? для развития косоглазия? меня аж трясёт от бешенства.)
- Главный герой, некогда убийца с испепиляющий взглядом, стал слащавым красавчиком. (пидор бля!)
Как после всего перечисленого в такое играть-то?

Sweet Fruitcake
texic
Здравствуйте, товарищи!
На данном отрезке жизни занимаюсь разработкой своей собственной игры в жанре визуальной новеллы по мотивам своего комикса "Сладкий кексик". Желающие поддержать проект словом, а после - делом, могут пройти по ссылке и проголосовать за меня в Гринлайте.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=603510281


Texic "Сладкий кексик". Том 2. Adult.
texic
Ребята. Напоминаю, что сейчас действует предзаказ на печатное издание АДУЛЬТ-версии моего комикса "Сладкого кексика".
20 выпусков с эротическим содержанием на 60+ страниц.
Заказало уже 21 чел. из 100
Если вы готовы приобрести комикс, пожалуйста, делайте предзаказ сейчас или как можно скорее, чтобы я мог пустить тираж в печать и вы быстрее получили заветный журнал.
Более подробней здесь:
http://vk.com/sweetfruitcake?w=wall-57708056_21793

Королевы
texic
Tags:

Геймер: Рассказ 12ти летнего дурачка
texic
Зачитал свой текст, написанный мною в 12 лет.

Сальная политола
texic
Читал об этом в учебниках по Всемирной истории.
Колонии, метрополии...
Вот думал, какой же пиздец жить, зная, что твоя страна не имеет никаких прав, кроме как значиться на карте мира. Что жители такой страны живут и работают только для того, чтобы митрополия, коей она принадлежит, ещё больше процветала, а граждане её повышали свой достаток.

Со школьной скамьи мне скармливали тошнотворную литературу про то, как всю свою сраную жизнь Неньку гнобили, какие мы были рабы на протяжении всего своего существования. И вот она, независимость! 25 лет самостоятельности.

А потом приезжает барин, выступает перед Радой и столп депутатов в неистовстве приветствует своего пана.

"Господина нам! Господина!"


Делаю с товарищем игру. Первый геймплейный ролик.
texic

CS:GO Переломный момент
texic

Witcher 3 vs Skyrim
texic

Прочёл на одном портале по TES, где чувак пишет "Да, Ведьмак не плох, но одно не ясно, почему поклоники игры так агрессивно настроены к Скайриму". Линчо я диспуты на данную тему не читал, да и сам в них неучаствовал, но играя в Ведьмак 3, РЕАЛЬНО словил себя на мысли, что я стал хейтером Скайрим. Ибо сравнивать особо не с кем и ближайший сородич - недоделка Беседки.




Ведь раньше как было? Высрали нам Скайрим, кривой, бухой, поддатый. Альтернатив нет. Конкурентов ноль. Абсолютный монополист в жанре экшн-рпг. Обмазывались драконорождёным и даже получали искренее удовольствие. По крайней мере я уж точно. Но чем дольше и дальше играл, тем больше я игру ненавидел. Стал походить на мазохиста, что пытается ласкать ёжика в жарких объятиях. Всякий раз выкрикивая "Что ж ты сука колишься-то так!", и утешая себя мыслью: "А что, есть лучше? А что, можно сделать не так? Видимо нельзя, иначе б сделали!"



Постоянные подзагрузки при входе в дом/город/пещеру. - Видать, чтобы сделать всё в открытом виде, нужен будет ОГОГО какой ПеКа! Или времени! Или технологии! Короче, нельзя! Иначе б сделали, ведь разработчики-то профессионалы ААА-класса.
Однотипные подземелья и все квесты, строящиеся на фарме этих самых подземелий. - Ну что тут сказать, нельзя было иначе. НЕЛЬЗЯ!
АВТОЛЕВЕЛИНГ МОБОВ! - Опять же, иначе не могли. Что? Говорите, фанаты влёгкую реализовали фиксированные уровни, встречи с сильными врагами? Ну, фанаты... у них все моды критуют. Если б можно было без ошибок играть, то разработчики сами бы наверняка реализовали. Уж сколько Обливион за это ругали, уж если б могли. Но нельзя! Нет, техника до такого ещё не дошла!
Вы спасаете мир, убиваете драконов одним лишь щелчком, носиде даэдрические доспехи, имеете титулы в нескольких поселениях, поместий, состоите во всех гильдиях, но вас не боится даже сцаный бандюган на перекрёстке, а за мёртвую курицу пол континента готово вздёрнуть вас на висилице? - СЛИШКОМ СЛОЖНО РЕАЛИЗОВАТЬ ИНАЧЕ! СЛИШКОМ! МОГЛИ БЫ, РЕАЛИЗОВАЛИ! ВЕРЮ, ТОВАРИЩИ, ВЕРЮ!
И так далее, и тому подобное, список у меня просто пиздец какой длинный и нахуй никому ненужный.



И так я и жил, жил до тех пор, пока не вышел Ведьмак 3. При чём пиарили его так, что я аж возненавидел его. Однако скачал, зашёл, и не мог вырваться из под него трое суток подряд. Еле вернул себя на землю абитованную.

Огромный бесшовный мир (за исключением перехода в разные точки света, но это ТАКАЯ БЛЯДЬ МЕЛОЧЬ, по сравнению с загрузками в каждый ебучий дом в Скайриме), что я охуел, что даже ЛЮБОЙ ДАНЖ, ЛЮБОЙ ДОМ, ЛЮБОЕ БЛЯДЬ СТРОЕНИЕ можно зайти без подзагрузок. Значит можно реализовать? Значит движок у Бетесды хуёвый или сама Бетесда нихуя не умеет.



Фиксированный уровень мобов, что, вобщем, абсолютно не мешает исследованию мира. И в отличии от исследования Скайрима, где куда бы ты не пошёл, ты нихуя не найдёшь, в Ведьмаке не только можно намутить рецепты для крафта и эквип, превышающий твой уровень на несколько пунктов, НО И, ВНИМАНИЕ! но и скрытые склепы, подвалы, всякие сокрытые от глаз места, содержащие в себе полезный хабар. То есть, мир РЕАЛЬНО БЛЯДЬ исследуешь, а не как в Скайриме. Я ещё до выхода Ведьмака удивлялся, когда человек пишет о Драконорождёном: "Вот я очень люблю исследовать мир!" Какой блядь мир? Какой мир блядь? Нет, серьёзно? Пришёл на другой конец карты, а там такие же пидоры, такой же лут, и такая же хуёвая награда. Исследование мира? Это ж пиздец каким шизиком надо быть, не видя что НИХУЯ не меняется от того, что ты переместился из точки А до точки Б. В Ведьмаке же даже квесты можно взять на 30 уровней блядких выше тебя! НА 30 БЛЯДЬ УРОВНЕЙ! (хотел было сказал Карл, но не скажу). И отправившись хер знает куда, ты реально найдёшь дохера интересного и дохера уникального.

Идём дальше. Чуть более чем подавляющие число квестов НЕ ОТПРАВЛЯЮТ тебя в ёбаный данж. Я бы даже сказал это квест-исключение, когда тебе надо куда-то пробраться. Это прям охуеть как ВНЕЗАПНО, когда ты ВНЕЗАПНО оказывается в подземелье. И опять же, в отличии от Скайрима, это не лабиринт минотавра, а небольшой данж, где второго такого ты уже не встретишь.



Главный герой не спаситель мира, не повелитель драконов, не нагибатор всея руси, а просто охотник на чудовищ. Да, сильнее человека, но игра ПОДЧЁРКИВАЕТ, что ты и сам всего-лишь человек. И проблемы мои локальны, личные, а всё остальное, глобальное, все эти войны - так, фон и не более. И это жутко здорово.

Но вернусь вот чему. Это action/RPG. Так или иначе, но ролевая составляющая тут на втором плане, в то время как в Скайриме она на каком... на НАМ ПОХУЙ, НАФАНТАЗИРУЙ САМ! Нафантазируй себе свой образ героя, свою историю и пиздуй фантазировать себе задание и сюжет, НАМ ПОХУЙ! Или пользуйся модами и дальше фантазируй. То есть, банальную лень, недоработку, фанаты оправдывают как ФИШКУ. Пиздец фишка!
Так вот при всём при том, что ролевая часть игры на вторых ролях, в Ведьмаке 3 такой отыгрышь, что я сука в бога поверил, ибо кто как не он позволил мне дожить до НЕПИДОРСКОЙ МАССЭФФЕКТНОЙ игры, где каждый второй квест с ролеплеем, где реплика в диалоге СООТВЕТСТВУЕТ (УРААААААААА!!!!) с тем, что говорит герой, где вместо меня не пиздит какая-то баба, пидор или ещё какой-то пидор, где я и только я контролирую ситуацию, где даже самый второстепенный, самый нахуй ненужный квест может аукнуться через несколько часов игры пиздецом в жопе, или просто пиздецом, а ты такой сидишь, рвёшьна себе волосы и думаешь "Да какого хуя-то?!!"



Ну и последнее, диалоги. Если в Скайриме, диалог выглядит так:
НПЦ: У меня проблема!
Я: Я слышал у тебя проблема.
НПЦ: Да, у меня проблема.
Я: Так это, что у тебя за проблема?
НПЦ: Пропал кот! Вот бы кто его нашёл!
Я: То есть проблема в том, что у тебя пропал кот?
НПЦ: Да! Пропал ЕБУЧИЙ КОТ! Вот он был и вот его нет. Пропал. Пиздец. Кот. Нет его. Повторить нахуй?
Я: Я найду твоего кота!

То в Ведьмаке примерно так:
НПЦ: Ооой бля, мне пиздец!
Я: Вызывали эксперта по пиздецам?
НПЦ: Алилуя нахуй! Вооооот такая хуйня приключилась, берёшься?
Я: Берусь!
* и бонусом можно поторговаться за награду*

Не знаю как вы, а я себя умственно отсталым дегенератом чувствовал в Скайриме, когда общался с персонажами. Такого накала долбоебизма я даже в МассЭффекте не встречал. Но всё это, даже эти диалоги прощались мною потому, что другой такой игры не было и быть, казалось бы, не могло. Ну, думал я, это ж экшен/рпг, спасибо и на этом. Всё же отыгрышь не на первом месте... - Думал я! Но поляки доказали, что с бюджетом вдвое меньше, чем у "Титанов индустрии", можно сделать в 10 раз лучше.
А теперь представьте, каким должен был быть Скайрим, учитывая то, чего добились абсолютный бомжи в игроиндустрии, сделав всего-ничего 2 игры.



Начали с мода, дошли до полноценной классической рпг, ушли в экшон от третьего лица по мотивам вселенной и закончили эпической РПГ, на фоне которого заходить в Скайрим личном мне дико стыдно. Планка задана крайне высока. Выпускать игры ХУЖЕ, а Бетесда и ногтем не пошевельнёт, чтобы сделать лучше, - это абсолютное неуважение с поклоникам. Вот, говорят, конкуренция двигатель прогресса, но, прежде чем заставить уёбков шевелить булками, надо пробить НЕРЕАЛЬНО ПЛОТНЫЙ СЛОЙ ПРОПАГАНДЫ ФАНАТИЗМА, ибо имя Беседки покрыто ни одним слоем авторитета и абсолютного монополиста в своей сфере, а все недостатки TES стали ДОСТОИНСТВОМ. И так же, как Activision выпускает один и тот же Call of Duty ваще нихуя не привнося в игру, так и Бетесда будет клепать свой Бордерлендс с блек джеком и шлюхами, скрывая всю примитивность и уныние под громкими словами Fallout или The Elder Scroll. Хотя по сути, назови их как-нибудь иначе и не выпускай редактор в народ,который из говна превращает проекту в конфетку, эту срань бы никто через две недели и не вспомнил бы.

А ведь так хотелось бы поболее интересных игр, чтоб и Беседка, и Биовары встряхнули стариной, увидели, что мы РЕАЛЬНО соскучились по взрослым играм. Чтобы посмотрели и увидел, как мы грязные и неочёсаные готовы играть в кривой убогий, но хардкорный и мрачный Dars Souls. Ну сколько можно брить бабла на школоте? Ну вы уже двадцать замков ёбаных построили, ну посоревнуйтесь кто круче, как раньше. Эх!!!

ФУХ! Выссказался. Ох и наболело-то!

Tags: , ,

?

Log in